{"id":77032,"date":"2023-08-30T16:44:37","date_gmt":"2023-08-30T14:44:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3d-varius.com\/?p=77032"},"modified":"2025-04-14T19:59:01","modified_gmt":"2025-04-14T17:59:01","slug":"retrouver-son-naturel-instrument-acoustique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3d-varius.com\/fr\/retrouver-son-naturel-instrument-acoustique\/","title":{"rendered":"Comment retrouver le son \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb d\u2019un violon acoustique avec un violon \u00e9lectrique\u00a0?"},"content":{"rendered":"<h2>Pourquoi le son \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb d&rsquo;un instrument de musique dispara\u00eet d\u00e8s qu&rsquo;on utilise un pickup ?<\/h2>\n<p>D\u00e8s lors que vous jouez du violon \u00e9lectrique ou bien que votre violon acoustique est dot\u00e9 d\u2019un pickup ou d&rsquo;une cellule pi\u00e9zo pour \u00eatre amplifi\u00e9, vous allez avoir un son sec et direct.<br \/>\n<strong>La capture du son par des pickups magn\u00e9tiques ou pi\u00e9zo-\u00e9lectriques entra\u00eenent obligatoirement un changement dans la production sonore de votre instrument de musique que celui-ci soit acoustique ou \u00e9lectrique. <\/strong><\/p>\n<p>Dans le cas d&rsquo;un instrument de musique acoustique comme le violon ou le violoncelle classique, l\u2019instrumentiste ne peut voir seul la diff\u00e9rence dans la production sonore. En effet, la caisse de r\u00e9sonance de son instrument de musique acoustique n\u2019a pas disparu, son oreille reste tr\u00e8s proche de celle-ci et le son qu\u2019il entend est identique. Cependant, le son amplifi\u00e9 entendu par l\u2019audience est tout autre. <strong>En amplifiant votre instrument \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un syst\u00e8me de pickup, le public ne b\u00e9n\u00e9ficie plus du son naturel amplifi\u00e9 par la caisse de r\u00e9sonance, mais d\u2019un son amplifi\u00e9 passant par une cha\u00eene sonore \u00e9lectrique.<\/strong> Sans apporter la moindre modification au son produit par le pickup, le r\u00e9sultat est souvent fade.<\/p>\n<p>Dans le cas du violon \u00e9lectrique, le son produit passe toujours par un pickup et un syst\u00e8me d\u2019amplification. Sans modification, il est lui aussi direct et sec. Il n\u00e9cessite l\u2019ajout de quelques effets pour lui donner de la pr\u00e9sence.<\/p>\n<h2>Comprendre l\u2019origine du son dit \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb<\/h2>\n<p><strong>Le son est qualifi\u00e9 de \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb par les musiciens car il respecte le principe du son voyageant dans l\u2019air jusqu\u2019\u00e0 \u00eatre entendu par notre ou\u00efe.<\/strong> L&rsquo;\u00eatre humain entend tout son apr\u00e8s qu&rsquo;il est voyag\u00e9 dans l&rsquo;air. C\u2019est cette caract\u00e9ristique qui nous donne la sensation d\u2019entendre un son \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Le son est une onde cr\u00e9\u00e9e par des vibrations m\u00e9caniques d\u2019un objet. Dans le cas de la musique, les vibrations m\u00e9caniques sont produites par l&rsquo;instrument de musique. Les vibrations se propagent dans des directions gr\u00e2ce \u00e0 des d\u00e9formations \u00e9lastiques. La vitesse de d\u00e9placement du son d\u00e9pend du milieu dans lequel il est propag\u00e9. Par exemple, lorsqu\u2019il est dans l\u2019air, le son se d\u00e9place \u00e0 une vitesse de 344 m\u00e8tres par seconde. Dans l&rsquo;eau, le son se propage beaucoup plus rapidement ; il atteint les 1482 m\u00e8tres par seconde.<\/p>\n<p>Dans le syst\u00e8me \u00e9ducatif, on explique ce ph\u00e9nom\u00e8ne en le comparant aux vagues qui se cr\u00e9ent lorsqu\u2019on jette une pierre dans l\u2019eau. En touchant l\u2019eau, une s\u00e9rie de vague est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e et se propage dans toutes les directions autour du point d\u2019impact de la pierre. Ces vagues repr\u00e9sentent les ondes sonores d\u00e9tectables par notre ou\u00efe. La pierre est l&rsquo;instrument de musique \u00e0 l\u2019origine de la g\u00e9n\u00e9ration des ondes. Plus on est proche du point d\u2019impact, plus les vagues sont pr\u00e9sentes, plus le son est fort. \u00c0 l\u2019inverse, plus on s\u2019\u00e9loigne de la source \u00e0 l\u2019origine du son, moins le son sera fort car la propagation des ondes s\u2019affaiblit petit \u00e0 petit jusqu\u2019\u00e0 s\u2019arr\u00eater. <strong>La propagation du son est modifi\u00e9e par l\u2019environnement qui l\u2019entoure, par exemple tout obstacle ralentissant les ondes ou les r\u00e9verb\u00e9rant dans de nouvelles directions.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-77043\" src=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/ondes-eau.jpg\" alt=\"Ondes dans l'eau\" width=\"1000\" height=\"520\" srcset=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/ondes-eau.jpg 1000w, https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/ondes-eau-300x156.jpg 300w, https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/ondes-eau-600x312.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p><strong>C\u2019est cet univers environnemental qu\u2019il faut essayer de recr\u00e9er \u00e0 l\u2019aide de diff\u00e9rents outils pour parvenir \u00e0 retrouver le son \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb de votre instrument de musique. <\/strong><\/p>\n<h2>Quels sont les outils adapt\u00e9s\u00a0?<\/h2>\n<h3>L\u2019\u00e9galiseur<\/h3>\n<p><strong>L\u2019EQ est un outil permettant de traiter le signal audio. Il filtre ou accentue des fr\u00e9quences qui sont cat\u00e9goris\u00e9es dans des bandes regroupant les m\u00e9diums, les basses et les hauts, parfois elles-m\u00eames sous-cat\u00e9goris\u00e9es. <\/strong><\/p>\n<p>Votre \u00e9galiseur doit cibler les fr\u00e9quences produites par votre instrument de musique. Ci-dessous les fr\u00e9quences minimales et maximales \u00e0 viser pour la famille des instruments \u00e0 cordes frott\u00e9es.<\/p>\n<div class=\"tableau-ampli\" style=\"margin-bottom: 26px;\">\n<table class=\"ampli-table\">\n<thead>\n<tr style=\"border: 1px solid #333;\">\n<th class=\"\">Instrument<\/th>\n<th class=\"\">Fr\u00e9quence basse<\/th>\n<th class=\"\">Fr\u00e9quence haute<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"tdgrey\">Violon<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">196Hz<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">2637Hz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tdgrey\">Alto<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">131Hz<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">1046Hz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tdgrey\">Violoncelle<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">65Hz<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">659Hz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tdgrey\">Contrebasse<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">41Hz<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">247Hz<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>L\u2019\u00e9galiseur permet de ma\u00eetriser la plupart des difficult\u00e9s rencontr\u00e9es par les joueurs d\u2019un instrument \u00e0 archet comme le bruit produit par le frottement des crins de l\u2019archet sur les cordes, un son trop nasillard ou manquant de corps, etc.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-77053\" src=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/egaliseur.jpg\" alt=\"un \u00e9galiseur param\u00e9trique\" width=\"1000\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/egaliseur.jpg 1000w, https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/egaliseur-300x116.jpg 300w, https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/egaliseur-600x233.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Pour le bruit de frottements cr\u00e9\u00e9s par l\u2019archet, il faut l&rsquo;identifier dans la bande de fr\u00e9quences pour le limiter. Un son trop nasillard est souvent d\u00fb \u00e0 des fr\u00e9quences hautes trop pr\u00e9sentes. Un son manquant de corps a besoin d\u2019\u00eatre boost\u00e9 en accentuant la pr\u00e9sence de fr\u00e9quences importantes.<\/p>\n<p>Libre \u00e0 vous de trouver le juste milieu d\u2019\u00e9galisation. Selon votre instrument, son pickup mais aussi votre fa\u00e7on de jouer, les r\u00e9glages vont \u00eatre diff\u00e9rents. Il n\u2019y a pas de v\u00e9ritables r\u00e8gles \u00e0 suivre si ce n\u2019est de faire confiance \u00e0 votre ou\u00efe et \u00e0 votre instinct. Visez quelque chose qui vous ressemble\u00a0! En faisant quelques tests, vous identifierez rapidement les fr\u00e9quences \u00e0 booster ou \u00e0 limiter.<\/p>\n<h3>Les fichiers Impulse Response<\/h3>\n<p><strong>Ces fichiers vont r\u00e9volutionner votre son\u00a0! De notre point de vue, ils restent aujourd\u2019hui le meilleur moyen pour se rapprocher d\u2019un son \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb. <\/strong><\/p>\n<p>Les fichiers Impulse Response ou de r\u00e9ponses impulsionnelles sont des fichiers informatiques audio contenant une captation sonore selon des caract\u00e9ristiques environnementales d\u2019un espace, d\u2019un appareil (amplificateur, microphone, etc.) ou d\u2019un instrument de musique. Pour en savoir plus sur l&rsquo;Impulse Response et sur la fa\u00e7on dont sont cr\u00e9\u00e9s ces fichiers, nous vous recommandons de lire cet article : <a href=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/fr\/impulse-response-instrument-acoustique\/\">Comment cr\u00e9er le son d\u2019un instrument acoustique avec un instrument \u00e9lectrique \u00e0 l&rsquo;aide de l\u2019Impulse Response ?<\/a><\/p>\n<p>Ces fichiers doivent \u00eatre charg\u00e9s dans une p\u00e9dale d\u00e9di\u00e9e, dans un processeur multi-effets ou un logiciel audio. Les caract\u00e9ristiques environnementales sonores contenues dans le fichier vont \u00eatre appliqu\u00e9es \u00e0 tout signal audio.<\/p>\n<p><iframe style=\"width: 100%;\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lj5JH9MpMQ4\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Avec l\u2019Impulse Response, vous pouvez capturer la repr\u00e9sentation du son \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb de tout violon acoustique, puis l\u2019utiliser avec un violon \u00e9lectrique ou avec votre violon acoustique amplifi\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un pickup.<\/p>\n<h3>La reverb<\/h3>\n<p><strong>La reverb ou r\u00e9verb\u00e9ration est un effet dont l\u2019objectif est de simuler la r\u00e9verb\u00e9ration sonore d\u2019un son dans un espace. <\/strong><\/p>\n<p>Lorsqu\u2019un son est \u00e9mis par une source, il se r\u00e9percute sur les \u00e9l\u00e9ments composant son environnement comme un mur ou une montagne. La r\u00e9percussion du son contre ces \u00e9l\u00e9ments dispos\u00e9s al\u00e9atoirement autour de la source est appel\u00e9e la r\u00e9verb\u00e9ration.<\/p>\n<p>Notre ou\u00efe per\u00e7oit constamment de la r\u00e9verb\u00e9ration sonore, car chaque lieu dans lequel nous nous trouvons poss\u00e8de sa propre r\u00e9verb\u00e9ration. Cette perception du son sonne naturelle pour nous. La plupart des logiciels proposent des reverbes reli\u00e9s \u00e0 des noms communs de lieux comme cath\u00e9drale, petite ou grande pi\u00e8ce (room), hall, etc. Sans r\u00e9verb\u00e9ration du son, le son para\u00eet direct, sec, sans vie. C\u2019est exactement ce qu\u2019on ressent en \u00e9coutant un instrument \u00e9lectrique sans effet ou le son brut d\u2019un instrument acoustique capt\u00e9 par un pickup. Sans ajout de reverb, leur son est brut et ne para\u00eet pas du tout \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb.<\/p>\n<h4>Quelle puissance\u00a0de reverb adopt\u00e9e ?<\/h4>\n<p>Il y a plusieurs possibilit\u00e9s. Vous pouvez cibler la puissance naturelle de votre instrument. G\u00e9n\u00e9ralement, il est pr\u00e9f\u00e9rable de la pousser au-del\u00e0 de cette puissance naturelle pour donner plus de prestance. Vous pouvez aussi simuler la r\u00e9verb\u00e9ration d\u2019une pi\u00e8ce dans laquelle vous ne vous trouvez pas en \u00e9mulant un espace. Ce type d\u2019\u00e9mulation est propos\u00e9 par exemple par un processeur multi-effets, un logiciel ou une p\u00e9dale \u00e0 effet.<\/p>\n<h3>Le delay<\/h3>\n<p><strong>Le <em>delay<\/em> ou d\u00e9lai est un retard qui s\u2019applique au signal audio.<\/strong> Il repr\u00e9sente l\u2019\u00e9cho entendu lorsque vous criez entre deux montagnes. Le <em>delay<\/em> ins\u00e8re de la distance entre la source sonore et l\u2019ou\u00efe de l\u2019auditeur. Cette distance peut \u00eatre grande d\u2019o\u00f9 la sensation d\u2019un \u00e9cho sonore, ou courte ce qui la rend presque ind\u00e9tectable. Dans le cadre naturel de votre instrument de musique, le <em>delay<\/em> est plut\u00f4t court.<\/p>\n<h3>Le compresseur<\/h3>\n<p><strong>Les compresseurs affectent la dynamique des instruments de musique. Ils r\u00e9duisent la diff\u00e9rence entre le volume le plus haut et le volume le plus bas d\u2019un signal audio.<\/strong> Si l\u2019instrument de musique d\u00e9passe un certain seuil d\u00e9fini de volume, le compresseur l\u2019auto-g\u00e8re instantan\u00e9ment en le r\u00e9duisant d\u2019une certaine valeur. Il augmente aussi le volume des notes les plus faibles. C\u2019est souvent ce param\u00e8tre qui est mis en avant par les guitaristes, car l\u2019augmentation des notes les plus faibles ajoute du <em>sustain<\/em> en faisant ressortir des d\u00e9tails sonores.<\/p>\n<p>L\u2019int\u00e9r\u00eat du compresseur est de garder une pr\u00e9sence continue que vous appliquiez une forte ou faible pression avec l\u2019archet. Attention \u00e0 ne pas trop le pousser ! Trop pr\u00e9sent, le compresseur g\u00e9n\u00e8re un son nasillard et distordu.<\/p>\n<p>Le compresseur se base sur 4 facteurs :<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>le seuil ou <em>threshold<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il d\u00e9finit le niveau \u00e0 partir duquel on va compresser le signal audio.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>le ratio<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il d\u00e9finit le niveau de compression en dB qui s\u2019applique lorsque le seuil est d\u00e9pass\u00e9.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>l\u2019attaque ou <em>attack<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>L\u2019attaque d\u00e9signe le temps que met la compression \u00e0 se lancer.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>le <em>release<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le <em>release<\/em>, appel\u00e9 parfois <em>sustain<\/em> sur certains mod\u00e8les, correspond au temps que met la compression \u00e0 dispara\u00eetre.<\/p>\n<p>Certains musiciens remplacent le compresseur par un petit \u00e0 effet de saturation. C\u2019est tout \u00e0 fait possible, car finalement le r\u00f4le d\u2019un compresseur consiste en une petite saturation comme une distorsion ou un overdrive. Du moment que ces effets de saturation ne sont pas trop pouss\u00e9s dans la saturation, le sch\u00e9ma applicatif, et donc le r\u00e9sultat, sont identiques.<\/p>\n<p>Avec ces 5 outils, vous pouvez viser l\u2019obtention d\u2019un son dit \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb pour votre instrument.<\/p>\n<p><em>Images et sources : Yoann Boyer, Sebbi Strauch &#8211; Unsplash, 3Dvarius, Daniela Padr\u00f3n, Amanda Smith<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pourquoi le son \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb d&rsquo;un instrument de musique dispara\u00eet d\u00e8s qu&rsquo;on utilise un pickup ? D\u00e8s lors que vous jouez du violon \u00e9lectrique ou bien que votre violon acoustique est dot\u00e9 d\u2019un pickup ou d&rsquo;une cellule pi\u00e9zo pour \u00eatre amplifi\u00e9, vous allez avoir un son sec et direct. 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