{"id":81212,"date":"2025-04-14T19:56:08","date_gmt":"2025-04-14T17:56:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3d-varius.com\/?p=81212"},"modified":"2025-04-23T18:24:25","modified_gmt":"2025-04-23T16:24:25","slug":"violin-electrico-sonido-natural-acustico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/violin-electrico-sonido-natural-acustico\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo puede un viol\u00edn el\u00e9ctrico reproducir el sonido \u00abnatural\u00bb de un viol\u00edn ac\u00fastico?"},"content":{"rendered":"<h2>\u00bfPor qu\u00e9 el sonido \u00abnatural\u00bb de un instrumento musical desaparece al usar un pickup?<\/h2>\n<p>En cuanto tocas un viol\u00edn el\u00e9ctrico o tu viol\u00edn ac\u00fastico est\u00e1 equipado con un pickup o una celda piezoel\u00e9ctrica para ser amplificado, obtendr\u00e1s un sonido seco y directo.<br \/>\n<strong>La captura del sonido por pickups magn\u00e9ticos o piezoel\u00e9ctricos implica necesariamente un cambio en la producci\u00f3n sonora de tu instrumento musical, ya sea ac\u00fastico o el\u00e9ctrico.<\/strong><\/p>\n<p>En el caso de un instrumento musical ac\u00fastico como el viol\u00edn o el violonchelo cl\u00e1sico, el instrumentista no puede percibir por s\u00ed solo la diferencia en la producci\u00f3n sonora. De hecho, la caja de resonancia de su instrumento musical ac\u00fastico no ha desaparecido, su o\u00eddo sigue muy cerca de ella y el sonido que escucha es id\u00e9ntico. Sin embargo, el sonido amplificado que escucha la audiencia es completamente diferente. <strong>Al amplificar tu instrumento con un sistema de pickup, el p\u00fablico ya no disfruta del sonido natural amplificado por la caja de resonancia, sino de un sonido amplificado que pasa por una cadena sonora el\u00e9ctrica.<\/strong> Sin realizar ninguna modificaci\u00f3n al sonido producido por el pickup, el resultado suele ser ins\u00edpido.<\/p>\n<p>En el caso del viol\u00edn el\u00e9ctrico, el sonido producido siempre pasa por un pickup y un sistema de amplificaci\u00f3n. Sin modificaciones, tambi\u00e9n es directo y seco. Requiere la adici\u00f3n de algunos efectos para darle presencia.<\/p>\n<h2>Entender el origen del sonido llamado \u00abnatural\u00bb<\/h2>\n<p><strong>El sonido se califica como \u00abnatural\u00bb por los m\u00fasicos porque respeta el principio del sonido viajando por el aire hasta ser escuchado por nuestro o\u00eddo.<\/strong> El ser humano escucha todo sonido despu\u00e9s de que ha viajado por el aire. Es esta caracter\u00edstica la que nos da la sensaci\u00f3n de escuchar un sonido \u00abnatural\u00bb.<\/p>\n<p>El sonido es una onda creada por vibraciones mec\u00e1nicas de un objeto. En el caso de la m\u00fasica, las vibraciones mec\u00e1nicas son producidas por el instrumento musical. Las vibraciones se propagan en diferentes direcciones gracias a deformaciones el\u00e1sticas. La velocidad de desplazamiento del sonido depende del medio en el que se propaga. Por ejemplo, cuando est\u00e1 en el aire, el sonido se desplaza a una velocidad de 344 metros por segundo. En el agua, el sonido se propaga mucho m\u00e1s r\u00e1pido; alcanza los 1482 metros por segundo.<\/p>\n<p>En el sistema educativo, este fen\u00f3meno se explica compar\u00e1ndolo con las ondas que se crean al lanzar una piedra al agua. Al tocar el agua, se genera una serie de ondas que se propagan en todas las direcciones alrededor del punto de impacto de la piedra. Estas ondas representan las ondas sonoras detectables por nuestro o\u00eddo. La piedra es el instrumento musical que origina la generaci\u00f3n de las ondas. Cuanto m\u00e1s cerca estamos del punto de impacto, m\u00e1s presentes est\u00e1n las ondas y m\u00e1s fuerte es el sonido. Por el contrario, cuanto m\u00e1s nos alejamos de la fuente que origina el sonido, menos fuerte ser\u00e1 el sonido porque la propagaci\u00f3n de las ondas se debilita poco a poco hasta detenerse. <strong>La propagaci\u00f3n del sonido se ve modificada por el entorno que lo rodea, por ejemplo, cualquier obst\u00e1culo que ralentice las ondas o las refleje en nuevas direcciones.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-77043\" src=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/ondes-eau.jpg\" alt=\"Ondas en el agua\" width=\"1000\" height=\"520\" srcset=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/ondes-eau.jpg 1000w, https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/ondes-eau-300x156.jpg 300w, https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/ondes-eau-600x312.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p><strong>Es este universo ambiental el que debemos intentar recrear con la ayuda de diferentes herramientas para lograr recuperar el sonido \u00abnatural\u00bb de tu instrumento musical.<\/strong><\/p>\n<h2>\u00bfCu\u00e1les son las herramientas adecuadas?<\/h2>\n<h3>El ecualizador<\/h3>\n<p><strong>El ecualizador (EQ) es una herramienta que permite procesar la se\u00f1al de audio. Filtra o realza frecuencias que se categorizan en bandas que agrupan los medios, los graves y los agudos, a veces subcategorizados.<\/strong><\/p>\n<p>Tu ecualizador debe apuntar a las frecuencias producidas por tu instrumento musical. A continuaci\u00f3n, las frecuencias m\u00ednimas y m\u00e1ximas a considerar para la familia de instrumentos de cuerda frotada.<\/p>\n<div class=\"tableau-ampli\" style=\"margin-bottom: 26px;\">\n<table class=\"ampli-table\">\n<thead>\n<tr style=\"border: 1px solid #333;\">\n<th class=\"\">Instrumento<\/th>\n<th class=\"\">Frecuencia baja<\/th>\n<th class=\"\">Frecuencia alta<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"tdgrey\">Viol\u00edn<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">196Hz<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">2637Hz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tdgrey\">Viola<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">131Hz<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">1046Hz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tdgrey\">Violonchelo<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">65Hz<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">659Hz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tdgrey\">Contrabajo<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">41Hz<\/td>\n<td class=\"tdgrey\">247Hz<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>El ecualizador permite controlar la mayor\u00eda de las dificultades encontradas por los int\u00e9rpretes de un instrumento de arco, como el ruido producido por el roce de las cerdas del arco contra las cuerdas, un sonido demasiado nasal o que carece de cuerpo, etc.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-77053\" src=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/egaliseur.jpg\" alt=\"Un ecualizador param\u00e9trico\" width=\"1000\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/egaliseur.jpg 1000w, https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/egaliseur-300x116.jpg 300w, https:\/\/www.3d-varius.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/egaliseur-600x233.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Para el ruido de roce creado por el arco, hay que identificarlo en la banda de frecuencias para limitarlo. Un sonido demasiado nasal suele deberse a frecuencias agudas demasiado presentes. Un sonido que carece de cuerpo necesita ser realzado al acentuar la presencia de frecuencias importantes.<\/p>\n<p>T\u00fa decides c\u00f3mo encontrar el equilibrio perfecto de ecualizaci\u00f3n. Seg\u00fan tu instrumento, su pickup y tambi\u00e9n tu forma de tocar, los ajustes ser\u00e1n diferentes. No hay reglas estrictas que seguir, salvo confiar en tu o\u00eddo y en tu instinto. \u00a1Apunta a algo que te represente! Con algunas pruebas, identificar\u00e1s r\u00e1pidamente las frecuencias que deben realzarse o limitarse.<\/p>\n<h3>Los archivos Impulse Response<\/h3>\n<p><strong>\u00a1Estos archivos revolucionar\u00e1n tu sonido! Desde nuestro punto de vista, siguen siendo hoy en d\u00eda la mejor manera de acercarse a un sonido \u00abnatural\u00bb.<\/strong><\/p>\n<p>Los archivos Impulse Response o de respuestas impulsionales son archivos de audio inform\u00e1ticos que contienen una captura sonora seg\u00fan las caracter\u00edsticas ambientales de un espacio, un dispositivo (amplificador, micr\u00f3fono, etc.) o un instrumento musical. Para saber m\u00e1s sobre Impulse Response y c\u00f3mo se crean estos archivos, te recomendamos leer este art\u00edculo: <a href=\"https:\/\/www.3d-varius.com\/fr\/impulse-response-instrument-acoustique\/\">\u00bfC\u00f3mo crear el sonido de un instrumento ac\u00fastico con un instrumento el\u00e9ctrico usando Impulse Response?<\/a><\/p>\n<p>Estos archivos deben cargarse en un pedal dedicado, en un procesador multi-efectos o en un software de audio. Las caracter\u00edsticas ambientales sonoras contenidas en el archivo se aplicar\u00e1n a cualquier se\u00f1al de audio.<\/p>\n<p><iframe style=\"width: 100%;\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lj5JH9MpMQ4\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Con Impulse Response, puedes capturar la representaci\u00f3n del sonido \u00abnatural\u00bb de cualquier viol\u00edn ac\u00fastico y luego usarlo con un viol\u00edn el\u00e9ctrico o con tu viol\u00edn ac\u00fastico amplificado con un pickup.<\/p>\n<h3>La reverberaci\u00f3n<\/h3>\n<p><strong>La reverberaci\u00f3n o reverb es un efecto cuyo objetivo es simular la reverberaci\u00f3n sonora de un sonido en un espacio.<\/strong><\/p>\n<p>Cuando un sonido es emitido por una fuente, se refleja en los elementos que componen su entorno, como una pared o una monta\u00f1a. La reflexi\u00f3n del sonido contra estos elementos dispuestos aleatoriamente alrededor de la fuente se llama reverberaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Nuestro o\u00eddo percibe constantemente la reverberaci\u00f3n sonora, porque cada lugar en el que nos encontramos tiene su propia reverberaci\u00f3n. Esta percepci\u00f3n del sonido nos parece natural. La mayor\u00eda de los softwares ofrecen reverberaciones asociadas a nombres comunes de lugares como catedral, habitaci\u00f3n peque\u00f1a o grande (room), sala, etc. Sin reverberaci\u00f3n, el sonido parece directo, seco, sin vida. Esto es exactamente lo que se siente al escuchar un instrumento el\u00e9ctrico sin efectos o el sonido crudo de un instrumento ac\u00fastico captado por un pickup. Sin a\u00f1adir reverb, su sonido es crudo y no parece en absoluto \u00abnatural\u00bb.<\/p>\n<h4>\u00bfQu\u00e9 potencia de reverberaci\u00f3n adoptar?<\/h4>\n<p>Hay varias posibilidades. Puedes apuntar a la potencia natural de tu instrumento. Generalmente, es preferible aumentarla m\u00e1s all\u00e1 de esta potencia natural para darle m\u00e1s presencia. Tambi\u00e9n puedes simular la reverberaci\u00f3n de una sala en la que no te encuentras emulando un espacio. Este tipo de emulaci\u00f3n es ofrecido, por ejemplo, por un procesador multi-efectos, un software o un pedal de efectos.<\/p>\n<h3>El delay<\/h3>\n<p><strong>El <em>delay<\/em> o retardo es un retraso que se aplica a la se\u00f1al de audio.<\/strong> Representa el eco que se escucha cuando gritas entre dos monta\u00f1as. El <em>delay<\/em> inserta distancia entre la fuente sonora y el o\u00eddo del oyente. Esta distancia puede ser grande, lo que da la sensaci\u00f3n de un eco sonoro, o corta, lo que la hace casi indetectable. En el contexto natural de tu instrumento musical, el <em>delay<\/em> es m\u00e1s bien corto.<\/p>\n<h3>El compresor<\/h3>\n<p><strong>Los compresores afectan la din\u00e1mica de los instrumentos musicales. Reducen la diferencia entre el volumen m\u00e1s alto y el m\u00e1s bajo de una se\u00f1al de audio.<\/strong> Si el instrumento musical supera un cierto umbral de volumen definido, el compresor lo gestiona autom\u00e1ticamente reduci\u00e9ndolo en un cierto valor. Tambi\u00e9n aumenta el volumen de las notas m\u00e1s d\u00e9biles. Este par\u00e1metro es a menudo destacado por los guitarristas, ya que el aumento de las notas m\u00e1s d\u00e9biles a\u00f1ade <em>sustain<\/em> al resaltar detalles sonoros.<\/p>\n<p>El inter\u00e9s del compresor es mantener una presencia continua, ya sea que apliques una presi\u00f3n fuerte o d\u00e9bil con el arco. \u00a1Cuidado con no exagerar! Si est\u00e1 demasiado presente, el compresor genera un sonido nasal y distorsionado.<\/p>\n<p>El compresor se basa en 4 factores:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>El umbral o <em>threshold<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Define el nivel a partir del cual se comprimir\u00e1 la se\u00f1al de audio.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>El ratio<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Define el nivel de compresi\u00f3n en dB que se aplica cuando se supera el umbral.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>El ataque o <em>attack<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>El ataque designa el tiempo que tarda la compresi\u00f3n en activarse.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li>El <em>release<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>El <em>release<\/em>, llamado a veces <em>sustain<\/em> en algunos modelos, corresponde al tiempo que tarda la compresi\u00f3n en desaparecer.<\/p>\n<p>Algunos m\u00fasicos reemplazan el compresor por un peque\u00f1o efecto de saturaci\u00f3n. Esto es totalmente posible, ya que, en \u00faltima instancia, el papel de un compresor consiste en una ligera saturaci\u00f3n, como una distorsi\u00f3n o un overdrive. Siempre que estos efectos de saturaci\u00f3n no se exageren, el esquema de aplicaci\u00f3n, y por lo tanto el resultado, son id\u00e9nticos.<\/p>\n<p>Con estas 5 herramientas, puedes aspirar a obtener un sonido llamado \u00abnatural\u00bb para tu instrumento.<\/p>\n<p><em>Im\u00e1genes y fuentes: Yoann Boyer, Sebbi Strauch &#8211; Unsplash, 3Dvarius, Daniela Padr\u00f3n, Amanda Smith<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfPor qu\u00e9 el sonido \u00abnatural\u00bb de un instrumento musical desaparece al usar un pickup? En cuanto tocas un viol\u00edn el\u00e9ctrico o tu viol\u00edn ac\u00fastico est\u00e1 equipado con un pickup o una celda piezoel\u00e9ctrica para ser amplificado, obtendr\u00e1s un sonido seco y directo. La captura del sonido por pickups magn\u00e9ticos o piezoel\u00e9ctricos implica necesariamente un cambio&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":77050,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[450,449],"tags":[907,755,796],"class_list":["post-81212","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-efectos-modulacion","category-el-universo-electrico","tag-acoustic-violin-es","tag-impulse-response-es","tag-pastilla"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81212","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=81212"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/81212\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77050"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=81212"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=81212"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.3d-varius.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=81212"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}